Construct
Motor de videojuegos 2D sin código, basado en navegador, que utiliza eventos en lugar de código
Construct 3 es el motor de juegos basado en navegador de Scirra que permite crear juegos en 2D sin necesidad de programar, diseñado para principiantes, docentes y estudios independientes.
Resumen
Reseña de Construct
Esta reseña de Construct 3 aborda para qué se utiliza este motor de juegos, sus características principales, los precios de Construct 3, cómo funciona la hoja de eventos, cuáles son sus puntos fuertes y débiles, y cómo se compara con otros motores. Construct 3 es un producto de Scirra, una empresa del Reino Unido, y funciona como una aplicación web: se abre el editor en Chrome, Edge u otro navegador moderno, sin necesidad de descargarlo ni instalarlo. Se crean juegos a partir de objetos, comportamientos y hojas de eventos, y luego se exportan a la web, a dispositivos móviles, a ordenadores de sobremesa y a Xbox. Construct 3 se lanzó en 2017 como sucesor de Construct 2 y Construct Classic, y Scirra sigue publicando actualizaciones con regularidad.
¿Para qué se utiliza Construct?
Construct es un software de desarrollo de videojuegos para crear juegos en 2D sin necesidad de programar, y uno de los motores más fáciles de aprender para un usuario novato. Los proyectos más habituales son juegos de plataformas, de puzles, shooters con vista cenital, juegos arcade e «idle», novelas visuales, juegos educativos y prototipos que posteriormente se trasladan a otro motor. La hoja de eventos hace que la lógica del juego sea legible, por lo que incluso quienes no saben programar pueden crear un juego completo, y los profesores utilizan Construct para enseñar desarrollo de videojuegos y pensamiento computacional en los colegios.
Los desarrolladores independientes publican juegos creados con Construct en la web, en Steam, en tiendas de aplicaciones y en Xbox. Los juegos web son la opción más natural: los juegos de Construct están en HTML5, por lo que se cargan rápidamente en un navegador y se ejecutan en teléfonos, tabletas y ordenadores de sobremesa a partir de un mismo proyecto. Los estudios también utilizan Construct para game jams y prototipos rápidos, ya que una idea se puede convertir en un juego jugable en cuestión de horas. El mismo proyecto puede convertirse en un juego para una página web, una aplicación móvil o una descarga para ordenador, lo que convierte al motor en una opción práctica para equipos pequeños que publican en varias plataformas.
Características principales
- Hoja de eventos: la lógica del juego se construye a partir de condiciones y acciones («cuando el jugador toque una moneda, suma 1 a la puntuación») en lugar de código. Los eventos seleccionan todas las instancias que coinciden a la vez, lo que mantiene la lógica concisa (Manual de Construct: eventos).
- Comportamientos: movimientos y efectos físicos predefinidos, como plataforma, 8 direcciones, bala, búsqueda de rutas, física y movimiento de mosaicos, que se añaden a un objeto con un solo clic.
- Editor de diseño: coloca sprites, mapas de mosaicos, texto y partículas en capas y previsualiza el juego al instante en el navegador.
- JavaScript y TypeScript: scripts opcionales dentro de los eventos o en archivos de script, para desarrolladores que quieran escribir código para partes de un proyecto.
- 3D: formas 3D y una cámara 3D, y desde 2026 un objeto de modelo 3D oficial que importa modelos glTF y reproduce sus animaciones (blog de Construct).
- Exportación: web (HTML5), Android e iOS a través de Cordova y el servicio de compilación móvil de Construct, envoltorios de escritorio para Windows, macOS y Linux, Xbox y Construct Arcade para compartir juegos en línea.
- Plantillas y ejemplos: más de 100 proyectos de ejemplo y plantillas, además de paquetes de recursos libres de derechos de autor incluidos.
- Colaboración y asistencia: guardado en la nube en Google Drive, Dropbox o OneDrive, documentación oficial, un foro comunitario y tutoriales escritos por los usuarios.
Precios de Construct
Construct 3 es una suscripción. Los detalles de los planes que se indican a continuación proceden de la página de la tienda de Construct a fecha de septiembre de 2026; la tienda oculta los precios de las versiones Personal y Business hasta el momento del pago, por lo que esas cifras proceden de la reseña de Egmatic (actualizada en septiembre de 2026).
- Edición gratuita: hasta 50 eventos, 2 capas y 2 efectos; solo exportación a web y a Construct Arcade. Ideal para aprender y realizar pequeñas pruebas.
- Personal: unos 129,99 $ al año o 15,99 $ al mes. Todas las funciones, todas las opciones de exportación, 164 paquetes de recursos, derechos de monetización y sin regalías. Solo para particulares, no para empresas registradas.
- Startup: para pequeñas empresas con ingresos anuales inferiores a 50 000 $ y hasta 3 empleados; precio a la hora de pagar.
- Business: unos 468,99 $ por licencia al año, con gestión flexible de licencias.
- Educación: desde 32,99 $ por licencia al año para entre 3 y 15 licencias, hasta 12,99 $ por licencia para 51 o más, para centros educativos financiados con fondos públicos.
Ningún plan cobra regalías por los juegos que vendas. El aspecto que puede suponer una sorpresa en cuanto al coste es el tipo de licencia: una empresa, incluso un estudio unipersonal, no puede utilizar la licencia «Personal», y el límite de 50 eventos de la edición gratuita se alcanza rápidamente en un juego real. No existe una licencia perpetua; cuando finaliza una suscripción, el editor vuelve a los límites de la edición gratuita.
Construct Classic, Construct 2 y Construct 3: una breve historia
Scirra lanzó Construct Classic en 2007 como un proyecto gratuito y de código abierto para Windows, escrito para DirectX. Construct 2 le siguió en 2011 con los primeros cambios importantes: pasó a la exportación a HTML5, adoptó una licencia propietaria y un precio único, y consiguió crear una gran comunidad de creadores de videojuegos. Construct 3 se anunció en 2015 y se lanzó en diciembre de 2017 como una nueva versión rediseñada como aplicación web, que se comercializa mediante suscripción. Scirra dejó de vender Construct 2 en 2020 y puso fin a su soporte técnico en 2021, por lo que hoy en día todos los proyectos nuevos se inician en Construct 3 (Wikipedia).
Recientemente, la atención se ha centrado en los modelos 3D, la compatibilidad con TypeScript y los nuevos exportadores para ordenador. Las exportaciones para ordenador pasaron de NW.js a envoltorios ligeros basados en WebView2 en Windows y WKWebView en macOS, lo que permite descargas más pequeñas (tutorial de Construct). Cada lanzamiento importante añade nuevas funciones y corrige errores, y los proyectos más antiguos se abren en la última versión, por lo que la hoja de ruta de la empresa y las futuras funciones que anuncia son más importantes para el usuario que el número de versión.
Cómo funciona la hoja de eventos
Una hoja de eventos es una lista de eventos. Cada evento tiene condiciones a la izquierda y acciones a la derecha: «Jugador: se superpone a la moneda», luego «Moneda: destruir» y «Sistema: sumar 1 a la puntuación». Los subeventos, grupos, funciones y variables organizan los juegos más grandes, y la misma lógica que requeriría docenas de líneas de código cabe en unas pocas filas fáciles de leer. Esta es la razón principal por la que Construct es una forma sencilla de iniciarse en el desarrollo de videojuegos, y la razón por la que a los programadores experimentados les encanta o, por el contrario, consideran que el modelo de programación es limitante. Para sistemas complejos, puedes pasar a JavaScript para una función y mantener el resto en eventos. Construct incluye un depurador que muestra los objetos y los valores mientras se ejecuta el juego, y puedes probar un cambio con un solo clic en una ventana de vista previa.
Rendimiento y plataformas
Los juegos de Construct son juegos HTML5 que se ejecutan en el motor del navegador de cada plataforma. En ordenadores de sobremesa y teléfonos modernos, el rendimiento es suficiente para la mayoría de los juegos en 2D, y el propio editor funciona en cualquier dispositivo con un navegador moderno. Las limitaciones se hacen evidentes en juegos muy grandes, en casos de física compleja en teléfonos Android de gama baja y en proyectos que necesitan código nativo para una función específica de la plataforma. Construct admite complementos y extensiones, escritos en JavaScript, para cubrir estas carencias, y el mercado de extensiones de Scirra recoge complementos de la comunidad para aspectos como redes publicitarias y funciones de Steam. Antes de lanzarte a un proyecto grande, crea una pequeña prueba en tu dispositivo de destino más limitado, súbela como versión de prueba y comprueba el rendimiento en ese dispositivo.
¿Construct 3 sigue siendo solo 2D?
Construct sigue siendo un motor que da prioridad al 2D, pero ya no se limita exclusivamente al 2D. Varios artículos comparativos y respuestas de IA afirman que Construct 3 no puede trabajar en 3D; sin embargo, los propios lanzamientos de Construct muestran formas 3D, una cámara 3D y, desde la beta r469 de enero de 2026, un objeto de modelo 3D oficial para archivos glTF. Es adecuado para escenas en 2,5D y 3D sencillas, no para grandes mundos en 3D con iluminación avanzada, donde Unity, Godot o Unreal son la mejor opción.
Donde destaca Construct — y donde se queda corto
Puntos fuertes:
- Muy fácil de aprender; se puede crear un primer juego en una tarde.
- Se ejecuta en el navegador, por lo que funciona en Windows, Mac, Linux y Chromebooks.
- Exportación web rápida y juegos HTML5 pequeños que se cargan rápidamente.
- Actualizaciones frecuentes y buena documentación oficial.
Inconvenientes:
- Solo está disponible mediante suscripción, con una licencia separada y más cara para empresas.
- El rendimiento está limitado por la tecnología del navegador en el caso de juegos muy grandes.
- La exportación nativa a consolas, aparte de Xbox, requiere la intervención de terceros.
- Un ecosistema más reducido, menos herramientas de terceros y un mercado laboral más limitado que el de otros motores como Unity o Godot.
Comparación de Construct
Construct es una de las varias herramientas de desarrollo de videojuegos para personas sin conocimientos de programación. Otros motores sacrifican la facilidad de uso a cambio de mayor potencia o un precio más bajo:
- GDevelop: un motor gratuito y de código abierto, basado en eventos, para 2D y 3D con un enfoque similar.
- GameMaker: un motor 2D con su propio lenguaje de scripting y una mayor compatibilidad con consolas.
- Godot: un motor gratuito y de código abierto para 2D y 3D que requiere escribir código.
- Unity: el estándar del sector para juegos en 3D y para móviles, con una curva de aprendizaje pronunciada.
- Thunkable: un creador de aplicaciones móviles sin código para aplicaciones sencillas similares a juegos, más que un motor de juegos.
¿Merece la pena Construct?
Construct 3 merece la pena para principiantes, educadores, aficionados y desarrolladores independientes que quieran crear juegos en 2D rápidamente sin tener que aprender a programar, así como para estudios que publiquen juegos web. La edición gratuita es suficiente para probarlo, y el plan Personal tiene un precio razonable para una sola persona. No es tan adecuado para grandes proyectos en 3D, para equipos que busquen una licencia única o para estudios que necesiten una amplia distribución en consolas. Si necesitas ayuda para crear un juego o una experiencia web interactiva, las agencias y los desarrolladores de LowCodeDevs pueden encargarse de ello.
Fuentes
- Comprar Construct 3: planes, condiciones de licencia, límites de la edición gratuita y precios para el sector educativo.
- Manual de Construct: eventos: cómo funciona la hoja de eventos.
- Presentación del objeto de modelo 3D oficial de Construct: modelos 3D glTF.
- Exportación a Windows con el envoltorio WebView2: exportación a escritorio tras el fin del soporte para NW.js.
- Construct (motor de juegos), Wikipedia: historia y plataformas de exportación.
- Entrevista: Scirra + Construct 3, Infinite Frontiers: el editor basado en navegador y las plantillas.
- Reseña de Construct 3, Egmatic: precios para particulares y empresas (su afirmación de que Construct no es un motor 3D ha quedado obsoleta tras el lanzamiento de los modelos 3D de Construct en 2026).
- Foro de GDevelop: ventajas e inconvenientes en comparación con Construct 3: una comparación en el foro de un competidor.
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De un vistazo
- Sitio web
- https://construct.net
- Categoría
- Creadores de apps · Creadores de juegos
- Actualizado
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Preguntas
Preguntas frecuentes sobre Construct
¿Cuánto cuesta Construct 3 al mes?
El plan «Personal» cuesta unos 15,99 dólares al mes o 129,99 dólares al año. Las licencias para empresas cuestan unos 468,99 dólares al año, y los centros educativos pagan entre 12,99 y 32,99 dólares por licencia al año.
¿Existe una versión gratuita de Construct 3?
Sí. La versión gratuita permite 50 eventos, 2 capas y 2 efectos, y solo permite exportar a la web y a Construct Arcade.
¿Para qué se utiliza el software Construct?
Construct se utiliza para crear juegos en 2D sin necesidad de programar: juegos de plataformas, de puzles, arcade y educativos, además de prototipos y proyectos para game jams que se ejecutan en el navegador, en dispositivos móviles y en ordenadores de sobremesa.
¿Es Construct 3 un motor de videojuegos?
Sí. Construct 3 es un motor de videojuegos sin código que se ejecuta en el navegador, con una hoja de eventos para la lógica del juego y JavaScript opcional.
¿Qué lenguaje de programación utiliza Construct?
Los juegos se crean mediante hojas de eventos, por lo que no se necesita saber ningún lenguaje de programación. Construct 3 está desarrollado en JavaScript y admite scripts opcionales en JavaScript y TypeScript.
¿Puedo vender juegos creados con Construct 3?
Sí. Los planes de pago incluyen derechos de monetización y ninguno de ellos cobra regalías; las empresas necesitan la licencia «Startup» o «Business».
¿Qué es mejor, Construct 3 o GDevelop?
Construct 3 tiene un editor más pulido y rápido; GDevelop es gratuito y de código abierto, y cuenta con un sistema de eventos similar. Prueba ambas versiones gratuitas con el mismo juego sencillo.
¿Es Construct 3 mejor que Unity?
Para los juegos en 2D y los principiantes, Construct 3 es más rápido de aprender y de lanzar al mercado. Para los juegos en 3D, los proyectos de gran envergadura y las consolas, Unity es el motor más potente.
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