Construct
Motore di gioco “no-code” basato su browser per giochi 2D, che utilizza eventi al posto del codice
Construct 3 è il motore di gioco basato su browser di Scirra che permette di creare giochi 2D senza scrivere codice, pensato per principianti, docenti e studi indipendenti.
Panoramica
Recensione di Construct
Questa recensione di Construct 3 illustra a cosa serve il motore di gioco, le sue caratteristiche principali, i prezzi di Construct 3, come funziona il foglio degli eventi, i suoi punti di forza e i suoi limiti, e come si confronta con altri motori. Construct 3 è sviluppato da Scirra, un’azienda britannica, e funziona come applicazione web: è possibile aprire l’editor su Chrome, Edge o un altro browser moderno, senza bisogno di scaricare o installare nulla. Si creano giochi utilizzando oggetti, comportamenti e fogli degli eventi, per poi esportarli sul web, su dispositivi mobili, su desktop e su Xbox. Construct 3 è stato lanciato nel 2017 come successore di Construct 2 e Construct Classic, e Scirra continua a rilasciare aggiornamenti regolarmente.
A cosa serve Construct?
Construct è un software di sviluppo per la creazione di giochi 2D senza programmazione ed è uno dei motori più facili da imparare per un utente alle prime armi. I progetti tipici sono platform, giochi rompicapo, sparatutto con visuale dall’alto, giochi arcade e idle, romanzi visivi, giochi educativi e prototipi che in seguito vengono trasferiti su un altro motore. Il foglio degli eventi rende la logica di gioco leggibile, consentendo anche a chi non è programmatore di creare un gioco completo; gli insegnanti utilizzano Construct per insegnare lo sviluppo di giochi e il pensiero computazionale nelle scuole.
Gli sviluppatori indipendenti pubblicano i giochi realizzati con Construct sul web, su Steam, negli app store e su Xbox. I giochi web sono la scelta più naturale: i giochi di Construct sono in HTML5, quindi si caricano velocemente in un browser e funzionano su telefoni, tablet e computer da un unico progetto. Anche gli studi utilizzano Construct per le game jam e i prototipi rapidi, poiché un’idea diventa giocabile nel giro di poche ore. Lo stesso progetto può diventare un gioco su un sito web, un’app mobile o un download per desktop, il che rende il motore una scelta pratica per i piccoli team che pubblicano su diverse piattaforme.
Caratteristiche principali
- Foglio degli eventi: logica di gioco costruita a partire da condizioni e azioni (“quando il giocatore tocca una moneta, aggiungi 1 al punteggio”) anziché da codice. Gli eventi selezionano contemporaneamente tutte le istanze corrispondenti, il che mantiene la logica concisa (Manuale di Construct: eventi).
- Comportamenti: movimenti e effetti fisici predefiniti, quali piattaforma, 8 direzioni, proiettile, ricerca del percorso, fisica e movimento delle tessere, aggiungibili a un oggetto con un solo clic.
- Editor di layout: posiziona sprite, mappe di tessere, testo e particelle sui livelli e visualizza l’anteprima del gioco istantaneamente nel browser.
- JavaScript e TypeScript: scripting opzionale all’interno degli eventi o in file di script, per gli sviluppatori che desiderano scrivere codice per alcune parti di un progetto.
- 3D: forme 3D e una telecamera 3D e, dal 2026, un oggetto modello 3D ufficiale che importa modelli glTF e riproduce le relative animazioni (blog di Construct).
- Esportazione: web (HTML5), Android e iOS tramite Cordova e il servizio di compilazione mobile di Construct, wrapper desktop per Windows, macOS e Linux, Xbox e Construct Arcade per la condivisione dei giochi online.
- Modelli ed esempi: oltre 100 progetti di esempio e modelli, oltre a pacchetti di risorse royalty-free inclusi.
- Collaborazione e assistenza: salvataggio su cloud su Google Drive, Dropbox o OneDrive, documentazione ufficiale, una community sul forum e tutorial scritti dagli utenti.
Prezzi di Construct
Construct 3 è un servizio in abbonamento. I dettagli dei piani riportati di seguito provengono dalla pagina dello store di Construct aggiornata a settembre 2026; lo store nasconde i prezzi delle versioni Personal e Business fino al momento del pagamento, pertanto tali cifre provengono dalla recensione di Egmatic (aggiornata a settembre 2026).
- Edizione gratuita: fino a 50 eventi, 2 livelli e 2 effetti, esportazione solo per il web e Construct Arcade. Ideale per l’apprendimento e piccoli test.
- Personal: circa 129,99 $ all’anno o 15,99 $ al mese. Tutte le funzionalità, ogni tipo di esportazione, 164 pacchetti di risorse, diritti di monetizzazione e nessuna royalty. Solo per privati, non per aziende registrate.
- Startup: per piccole imprese con un fatturato annuo inferiore a 50.000 $, fino a 3 dipendenti; prezzo al momento del pagamento.
- Business: circa 468,99 $ all’anno per postazione, con gestione flessibile delle postazioni.
- Education: a partire da 32,99 $ all’anno per postazione per un numero di postazioni compreso tra 3 e 15, fino a 12,99 $ all’anno per postazione per 51 o più postazioni, per le scuole finanziate con fondi pubblici.
Nessun piano prevede il pagamento di royalties sui giochi venduti. L’aspetto da verificare con attenzione è il tipo di licenza: un’azienda, anche uno studio composto da una sola persona, non può utilizzare la licenza Personal, e il limite di 50 eventi della versione gratuita viene raggiunto rapidamente in un gioco vero e proprio. Non esiste una licenza perpetua; al termine dell’abbonamento, l’editor torna ai limiti dell’edizione gratuita.
Construct Classic, Construct 2 e Construct 3: una breve storia
Scirra ha lanciato Construct Classic nel 2007 come progetto gratuito e open source per Windows, scritto per DirectX. Construct 2 è seguito nel 2011 con le prime modifiche significative: è passato all’esportazione in HTML5, a una licenza proprietaria e a un prezzo una tantum, e ha visto crescere una vasta comunità di sviluppatori di giochi. Construct 3 è stato annunciato nel 2015 e lanciato nel dicembre 2017 come nuova versione ricostruita come applicazione web, venduta tramite abbonamento. Scirra ha interrotto la vendita di Construct 2 nel 2020 e ne ha cessato il supporto nel 2021, pertanto oggi ogni nuovo progetto viene avviato in Construct 3 (Wikipedia).
Recentemente l’attenzione si è concentrata sui modelli 3D, sul supporto a TypeScript e sui nuovi esportatori per desktop. Le esportazioni per desktop sono passate da NW.js a wrapper leggeri basati su WebView2 su Windows e WKWebView su macOS, che consentono di ottenere file di download più piccoli (tutorial di Construct). Ogni versione principale aggiunge nuove funzionalità e corregge i bug, e i progetti più vecchi si aprono nella versione più recente; pertanto, la roadmap dell’azienda e le funzionalità future che annuncia sono più importanti per un utente rispetto al numero di versione.
Come funziona il foglio degli eventi
Un foglio degli eventi è un elenco di eventi. Ogni evento presenta le condizioni a sinistra e le azioni a destra: «Giocatore: si sovrappone alla moneta», poi «Moneta: distruggi» e «Sistema: aggiungi 1 al punteggio». Sottoeventi, gruppi, funzioni e variabili organizzano i giochi più complessi, e la stessa logica che richiederebbe decine di righe di codice si riassume in poche righe di codice leggibili. Questo è il motivo principale per cui Construct rappresenta un modo semplice per avvicinarsi allo sviluppo di giochi, nonché il motivo per cui i programmatori esperti o lo adorano o trovano il modello di programmazione limitante. Per i sistemi complessi è possibile passare a JavaScript per una singola funzione, mantenendo il resto negli eventi. Construct include un debugger che mostra oggetti e valori durante l’esecuzione del gioco, ed è possibile testare una modifica con un solo clic in una finestra di anteprima.
Prestazioni e piattaforme
I giochi realizzati con Construct sono giochi HTML5 che girano sul motore del browser di ciascuna piattaforma. Su computer desktop e smartphone moderni le prestazioni sono sufficienti per la maggior parte dei giochi 2D, e l’editor stesso funziona su qualsiasi dispositivo dotato di un browser moderno. I limiti si manifestano nei giochi molto grandi, con fisica complessa su smartphone Android di fascia bassa e nei progetti che richiedono codice nativo per una funzionalità specifica della piattaforma. Construct supporta plugin e componenti aggiuntivi, scritti in JavaScript, per colmare le lacune, e l’Addon Exchange di Scirra elenca i plugin della community per funzionalità quali reti pubblicitarie e funzionalità di Steam. Prima di dedicarti a un progetto di grandi dimensioni, crea un piccolo test sul tuo dispositivo di destinazione con le prestazioni più limitate, caricalo come build di prova e verifica le prestazioni su quel dispositivo.
Construct 3 è ancora solo 2D?
Construct è ancora un motore incentrato sul 2D, ma non è più limitato al 2D. Diversi articoli comparativi e risposte fornite dall’intelligenza artificiale sostengono che Construct 3 non sia in grado di gestire il 3D; tuttavia, le stesse versioni rilasciate da Construct mostrano forme 3D, una telecamera 3D e, a partire dalla beta r469 di gennaio 2026, un oggetto modello 3D ufficiale per i file glTF. È adatto a scene 2.5D e 3D semplici, non a grandi mondi 3D con illuminazione avanzata, dove Unity, Godot o Unreal rappresentano la scelta migliore.
I punti di forza e le carenze di Construct
Punti di forza:
- Molto facile da imparare; è possibile realizzare un primo gioco in un pomeriggio.
- Funziona nel browser, quindi è compatibile con Windows, Mac, Linux e Chromebook.
- Esportazione web veloce e giochi HTML5 di piccole dimensioni e a caricamento rapido.
- Aggiornamenti frequenti e buona documentazione ufficiale.
Svantaggi:
- Disponibile solo in abbonamento, con una licenza separata e più costosa per le aziende.
- Le prestazioni sono limitate dalla tecnologia del browser per giochi di grandi dimensioni.
- L'esportazione nativa su console oltre a Xbox richiede il porting da parte di terze parti.
- Un ecosistema più ristretto, meno strumenti di terze parti e un mercato del lavoro più limitato rispetto ad altri motori come Unity o Godot.
Come si posiziona Construct
Construct è uno dei numerosi strumenti di sviluppo di giochi destinati a chi non è programmatore. Altri motori sacrificano la facilità d’uso a favore di una maggiore potenza o di un prezzo più basso:
- GDevelop: un motore 2D e 3D gratuito e open source basato su eventi, con un approccio simile.
- GameMaker: un motore 2D con un proprio linguaggio di scripting e un supporto più solido per le console.
- Godot: un motore 2D e 3D gratuito e open source che richiede la scrittura di codice.
- Unity: lo standard del settore per i giochi 3D e per dispositivi mobili, con una curva di apprendimento ripida.
- Thunkable: un generatore di app mobili senza codice per semplici app simili a giochi, piuttosto che un motore di gioco.
Vale la pena usare Construct?
Construct 3 è consigliabile per principianti, docenti, appassionati e sviluppatori indipendenti che desiderano realizzare rapidamente giochi 2D senza imparare a programmare, nonché per gli studi che pubblicano giochi web. La versione gratuita è sufficiente per provarlo, e il piano Personal ha un prezzo ragionevole per un singolo utente. È meno adatto a grandi progetti 3D, a team che desiderano una licenza una tantum o a studi che necessitano di un'ampia distribuzione su console. Se hai bisogno di aiuto per realizzare un gioco o un'esperienza web interattiva, le agenzie e gli sviluppatori su LowCodeDevs possono occuparsene.
Fonti
- Acquista Construct 3: piani, regole di licenza, limiti della versione gratuita e prezzi per il settore educativo.
- Manuale di Construct: eventi: come funziona il foglio degli eventi.
- Presentazione dell’oggetto modello 3D ufficiale di Construct: modelli 3D glTF.
- Esportazione su Windows con il wrapper WebView2: esportazione su desktop dopo la cessazione del supporto a NW.js.
- Construct (motore di gioco), Wikipedia: storia e piattaforme di esportazione.
- Intervista: Scirra + Construct 3, Infinite Frontiers: l’editor basato su browser e i modelli.
- Recensione di Construct 3, Egmatic: prezzi per uso personale e aziendale (l'affermazione secondo cui Construct non è un motore 3D è ormai superata, vista l'uscita dei modelli 3D di Construct nel 2026).
- Forum di GDevelop: pro e contro rispetto a Construct 3: un confronto sul forum di un concorrente.
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A colpo d'occhio
- Sito web
- https://construct.net
- Categoria
- App builder · Costruttori di giochi
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Domande
Domande frequenti su Construct
Quanto costa Construct 3 al mese?
Il piano Personal costa circa 15,99 $ al mese o 129,99 $ all'anno. Le licenze Business costano circa 468,99 $ all'anno, mentre le scuole pagano da 12,99 $ a 32,99 $ all'anno per ogni licenza.
Esiste una versione gratuita di Construct 3?
Sì. La versione gratuita consente di creare 50 eventi, 2 livelli e 2 effetti e permette l'esportazione solo sul web e su Construct Arcade.
A cosa serve il software Construct?
Construct viene utilizzato per creare giochi 2D senza bisogno di programmare: platform, puzzle, giochi arcade ed educativi, oltre a prototipi e progetti realizzati in occasione di game jam, che funzionano nel browser, su dispositivi mobili e su computer.
Construct 3 è un motore di gioco?
Sì. Construct 3 è un motore di gioco "no-code" che funziona nel browser, con un foglio degli eventi per la logica di gioco e JavaScript opzionale.
Quale linguaggio di programmazione utilizza Construct?
I giochi vengono realizzati utilizzando schede di eventi, quindi non è necessario conoscere alcun linguaggio di programmazione. Construct 3 è basato su JavaScript e supporta lo scripting opzionale in JavaScript e TypeScript.
Posso vendere giochi realizzati con Construct 3?
Sì. I piani a pagamento includono i diritti di monetizzazione e nessuno di essi prevede il pagamento di royalties; le aziende devono sottoscrivere la licenza Startup o Business.
Qual è il migliore, Construct 3 o GDevelop?
Construct 3 è più curato e veloce nell'editor; GDevelop è gratuito e open source, con un sistema di eventi simile. Prova entrambe le versioni gratuite con lo stesso piccolo gioco.
Construct 3 è migliore di Unity?
Per i giochi 2D e per i principianti, Construct 3 è più veloce da imparare e da utilizzare. Per i giochi 3D, i progetti di grandi dimensioni e le console, Unity è il motore più potente.
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