Construct
Een browsergebaseerde ‘no-code’-game-engine voor 2D-games, waarbij gebruik wordt gemaakt van gebeurtenissen in plaats van code
Construct 3 is de browsergebaseerde game-engine van Scirra waarmee je zonder te programmeren 2D-games kunt maken, speciaal ontwikkeld voor beginners, docenten en indie-studio's.
Overzicht
Construct review
In deze recensie van Construct 3 wordt besproken waarvoor de game-engine wordt gebruikt, wat de belangrijkste functies zijn, wat de prijzen van Construct 3 zijn, hoe het evenementenblad werkt, waar de engine uitblinkt en waar hij tekortschiet, en hoe hij zich verhoudt tot andere engines. Construct 3 is ontwikkeld door Scirra, een Brits bedrijf, en draait als een webapp: je opent de editor in Chrome, Edge of een andere moderne browser, zonder dat je iets hoeft te downloaden of te installeren. Je bouwt games op basis van objecten, gedragingen en event sheets, en exporteert ze vervolgens naar het web, mobiele apparaten, desktopcomputers en Xbox. Construct 3 werd in 2017 gelanceerd als opvolger van Construct 2 en Construct Classic, en Scirra brengt nog steeds regelmatig updates uit.
Waar wordt Construct voor gebruikt?
Construct is software voor het ontwikkelen van 2D-games zonder te programmeren, en een van de meest toegankelijke engines voor beginnende gebruikers. Typische projecten zijn platformgames, puzzelspellen, top-down shooters, arcade- en idle-games, visuele romans, educatieve spellen en prototypes die later naar een andere engine worden overgezet. Het gebeurtenissenblad maakt de spellogica overzichtelijk, zodat ook niet-programmeurs een compleet spel kunnen bouwen, en docenten gebruiken Construct om game-ontwikkeling en computationeel denken op scholen te onderwijzen.
Indie-ontwikkelaars publiceren Construct-games op het web, op Steam, in app-winkels en op Xbox. Webgames zijn hiervoor bij uitstek geschikt: Construct-games zijn in HTML5, waardoor ze snel in een browser laden en vanaf één project op telefoons, tablets en desktops draaien. Studio’s gebruiken Construct ook voor gamejams en snelle prototypes, omdat een idee binnen enkele uren speelbaar wordt. Hetzelfde project kan uitgroeien tot een game op een website, een mobiele app of een download voor de desktop, wat de engine tot een praktische keuze maakt voor kleine teams die op meerdere platforms publiceren.
Belangrijkste kenmerken
- Gebeurtenisblad: spellogica opgebouwd uit voorwaarden en acties („wanneer de speler een munt aanraakt, tel dan 1 bij de score op”) in plaats van code. Gebeurtenissen selecteren alle overeenkomende instanties in één keer, waardoor de logica beknopt blijft (Construct-handleiding: gebeurtenissen).
- Gedragingen: kant-en-klare bewegingen en fysica, zoals platform, 8-richtingen, kogel, routebepaling, fysica en tegelbeweging, die met één klik aan een object worden toegevoegd.
- Lay-out-editor: plaats sprites, tegelkaarten, tekst en deeltjes op lagen en bekijk direct een voorbeeld van het spel in de browser.
- JavaScript en TypeScript: optioneel scripten binnen gebeurtenissen of in scriptbestanden, voor ontwikkelaars die code willen schrijven voor onderdelen van een project.
- 3D: 3D-vormen en een 3D-camera, en sinds 2026 een officieel 3D-modelobject dat glTF-modellen importeert en hun animaties afspeelt (Construct-blog).
- Exporteren: web (HTML5), Android en iOS via Cordova en de mobiele buildservice van Construct, desktop-wrappers voor Windows, macOS en Linux, Xbox, en Construct Arcade voor het online delen van spellen.
- Sjablonen en voorbeelden: meer dan 100 voorbeeldprojecten en sjablonen, plus meegeleverde royaltyvrije assetpakketten.
- Samenwerking en ondersteuning: opslaan in de cloud op Google Drive, Dropbox of OneDrive, officiële documentatie, een forumgemeenschap en door gebruikers geschreven tutorials.
Prijzen van Construct
Construct 3 is een abonnement. De onderstaande abonnementsdetails zijn afkomstig van de Construct-winkelpagina per september 2026; de winkel verbergt de prijzen voor de Personal- en Business-abonnementen achter de kassa, dus die cijfers zijn afkomstig uit de recensie van Egmatic (bijgewerkt in september 2026).
- Gratis versie: maximaal 50 gebeurtenissen, 2 lagen en 2 effecten, uitsluitend export naar het web en Construct Arcade. Geschikt om mee te leren en voor kleine tests.
- Personal: ongeveer $ 129,99 per jaar of $ 15,99 per maand. Alle functies, alle exportmogelijkheden, 164 assetpakketten, rechten om inkomsten te genereren en geen royalty’s. Alleen voor particulieren, niet voor geregistreerde bedrijven.
- Startup: voor kleine bedrijven met een jaaromzet van minder dan $ 50.000, maximaal 3 werknemers; prijs wordt bij het afrekenen weergegeven.
- Business: ongeveer $468,99 per licentie per jaar, met flexibel licentiebeheer.
- Onderwijs: vanaf $32,99 per licentie per jaar voor 3 tot 15 licenties, tot $12,99 per licentie voor 51 of meer, voor door de overheid gefinancierde scholen.
Geen enkel abonnement brengt royalty's in rekening voor games die u verkoopt. Waar u wel op moet letten, is het licentietype: een bedrijf, zelfs een eenmansstudio, mag de Personal-licentie niet gebruiken, en de limiet van 50 gebeurtenissen van de gratis versie is in een echte game snel bereikt. Er is geen permanente licentie; wanneer een abonnement afloopt, valt de editor terug op de beperkingen van de gratis versie.
Construct Classic, Construct 2 en Construct 3: een korte geschiedenis
Scirra lanceerde Construct Classic in 2007 als een gratis, open-sourceproject voor Windows, geschreven voor DirectX. Construct 2 volgde in 2011 met de eerste grote veranderingen: het schakelde over op HTML5-export, een propriëtaire licentie en een eenmalige prijs, en het trok een grote gemeenschap van gamemakers aan. Construct 3 werd in 2015 aangekondigd en in december 2017 gelanceerd als een nieuwe versie die opnieuw was opgebouwd als webapp en via een abonnement werd verkocht. Scirra stopte in 2020 met de verkoop van Construct 2 en beëindigde de ondersteuning ervan in 2021, dus elk nieuw project begint tegenwoordig in Construct 3 (Wikipedia).
De laatste tijd ligt de focus op 3D-modellen, ondersteuning voor TypeScript en nieuwe exportfuncties voor desktop. De export naar desktop is overgestapt van NW.js naar lichtgewicht wrappers op basis van WebView2 op Windows en WKWebView op macOS, wat zorgt voor kleinere downloads (Construct-tutorial). Elke grote release voegt nieuwe functies toe en verhelpt bugs, en oudere projecten openen in de nieuwste versie, dus de roadmap van het bedrijf en de toekomstige functies die het aankondigt, zijn voor een gebruiker belangrijker dan een versienummer.
Hoe het gebeurtenissenblad werkt
Een gebeurtenissenblad is een lijst met gebeurtenissen. Elke gebeurtenis heeft aan de linkerkant voorwaarden en aan de rechterkant acties: „Speler: overlapt munt“, vervolgens „Munt: vernietigen“ en „Systeem: 1 optellen bij score“. Subgebeurtenissen, groepen, functies en variabelen zorgen voor structuur in grotere spellen, en dezelfde logica die anders tientallen regels code zou vereisen, past in een paar overzichtelijke rijen. Dit is de belangrijkste reden waarom Construct een gemakkelijke instap in game-ontwikkeling is, en de reden waarom ervaren programmeurs er dol op zijn of het programmeermodel juist beperkend vinden. Voor complexe systemen kun je voor één functie overschakelen naar JavaScript en de rest in gebeurtenissen houden. Construct bevat een debugger die objecten en waarden toont terwijl het spel draait, en je kunt een wijziging met één klik testen in een voorbeeldvenster.
Prestaties en platforms
Construct-games zijn HTML5-games die draaien op de browser-engine van elk platform. Op desktopcomputers en moderne telefoons zijn de prestaties voldoende voor de meeste 2D-games, en de editor zelf draait op elk apparaat met een moderne browser. De beperkingen komen naar voren bij zeer grote games, zware fysica op goedkope Android-telefoons en projecten die native code nodig hebben voor een platformfunctie. Construct ondersteunt plug-ins en add-ons, geschreven in JavaScript, om hiaten op te vullen, en de add-on-uitwisseling van Scirra bevat een lijst met community-plug-ins voor zaken als advertentienetwerken en Steam-functies. Voordat je aan een groot project begint, maak je best een kleine test op je zwakste doelapparaat, upload je deze als een testversie en controleer je daar de prestaties.
Is Construct 3 nog steeds alleen 2D?
Construct is nog steeds een engine die in de eerste plaats op 2D is gericht, maar het is niet langer uitsluitend 2D. Verschillende vergelijkingsartikelen en AI-antwoorden beweren dat Construct 3 geen 3D aankan; de eigen releases van Construct tonen echter 3D-vormen, een 3D-camera en, sinds de r469-bèta in januari 2026, een officieel 3D-modelobject voor glTF-bestanden. Het is geschikt voor 2,5D- en eenvoudige 3D-scènes, maar niet voor grote 3D-werelden met geavanceerde belichting; daarvoor zijn Unity, Godot of Unreal de betere keuze.
Waar Construct uitblinkt — en waar het tekortschiet
Sterke punten:
- Zeer eenvoudig te leren; een eerste spel is al binnen een middag speelbaar.
- Draait in de browser, dus het werkt op Windows, Mac, Linux en Chromebooks.
- Snelle webexport en kleine, snel ladende HTML5-games.
- Regelmatige updates en goede officiële documentatie.
Nadelen:
- Alleen via abonnement beschikbaar, met een aparte, duurdere licentie voor bedrijven.
- De prestaties worden bij zeer grote games beperkt door de browsertechnologie.
- Native console-export buiten Xbox vereist porting door derden.
- Een kleiner ecosysteem, minder tools van derden en een kleinere arbeidsmarkt dan bij andere engines zoals Unity of Godot.
Hoe Construct zich verhoudt tot andere tools
Construct is een van de vele tools voor game-ontwikkeling voor niet-programmeurs. Andere engines ruilen gebruiksgemak in voor meer kracht of een lagere prijs:
- GDevelop: een gratis, open-source, op gebeurtenissen gebaseerde 2D- en 3D-engine met een vergelijkbare aanpak.
- GameMaker: een 2D-engine met een eigen scripttaal en betere ondersteuning voor consoles.
- Godot: een gratis, open-source 2D- en 3D-engine waarvoor je moet programmeren.
- Unity: de industriestandaard voor 3D- en mobiele games, met een steile leercurve.
- Thunkable: een ‘no-code’-app-bouwer voor eenvoudige, spelachtige apps, in plaats van een game-engine.
Is Construct de moeite waard?
Construct 3 is de moeite waard voor beginners, docenten, hobbyisten en indie-ontwikkelaars die snel 2D-games willen maken zonder te leren programmeren, en voor studio’s die webgames uitbrengen. De gratis versie is voldoende om het uit te proberen, en het Personal-abonnement is redelijk geprijsd voor één persoon. Het is minder geschikt voor grote 3D-projecten, voor teams die een eenmalige licentie willen, of voor studio’s die op grote schaal op consoles willen publiceren. Als je hulp nodig hebt bij het bouwen van een game of een interactieve webervaring, kunnen de bureaus en ontwikkelaars op LowCodeDevs dit voor je doen.
Bronnen
- Construct 3 kopen: abonnementen, licentieregels, beperkingen van de gratis versie en tarieven voor het onderwijs.
- Construct-handleiding: events: hoe het event-blad werkt.
- Introductie van het officiële 3D-modelobject van Construct: glTF 3D-modellen.
- Exporteren naar Windows met de WebView2-wrapper: desktop-export nadat de ondersteuning voor NW.js is stopgezet.
- Construct (game-engine), Wikipedia: geschiedenis en exportplatforms.
- Interview: Scirra + Construct 3, Infinite Frontiers: de browsergebaseerde editor en sjablonen.
- Construct 3-recensie, Egmatic: prijzen voor Particulieren en Bedrijven (de bewering dat Construct geen 3D-engine is, is achterhaald sinds de release van het 3D-model van Construct in 2026).
- GDevelop-forum: voor- en nadelen ten opzichte van Construct 3: een vergelijking op het forum van een concurrent.
Nog geen reviews — schrijf de eerste.
Waar zou jij Construct plaatsen?
Nog niemand heeft Construct geplaatst. Kies een vak en begin daar je review.
In één oogopslag
- Website
- https://construct.net
- Categorie
- App-builders · Gamebuilders
- Bijgewerkt
Construct-alternatieven
Vragen
Construct FAQ
Hoeveel kost Construct 3 per maand?
Het Personal-abonnement kost ongeveer $15,99 per maand of $129,99 per jaar. Zakelijke licenties kosten ongeveer $468,99 per jaar, en scholen betalen tussen $12,99 en $32,99 per licentie per jaar.
Is er een gratis versie van Construct 3?
Ja. Met de gratis versie kun je 50 gebeurtenissen, 2 lagen en 2 effecten gebruiken en kun je alleen naar het web en Construct Arcade exporteren.
Waarvoor wordt Construct-software gebruikt?
Construct wordt gebruikt om 2D-games te maken zonder te programmeren: platformgames, puzzelspellen, arcadespellen en educatieve spellen, maar ook prototypes en inzendingen voor game jams die in de browser, op mobiele apparaten en op de desktop draaien.
Is Construct 3 een game-engine?
Ja. Construct 3 is een game-engine waarvoor geen programmeerkennis nodig is en die in de browser draait, met een gebeurtenissenblad voor de spellogica en optionele JavaScript-code.
Welke programmeertaal gebruikt Construct?
Games worden gemaakt met behulp van gebeurtenisbladen, dus er is geen programmeertaal nodig. Construct 3 is gebaseerd op JavaScript en ondersteunt optionele scripts in JavaScript en TypeScript.
Mag ik games verkopen die ik met Construct 3 heb gemaakt?
Ja. Betaalde abonnementen omvatten rechten op het genereren van inkomsten en bij geen enkel abonnement worden royalty’s in rekening gebracht; bedrijven hebben de Startup- of Business-licentie nodig.
Wat is beter, Construct 3 of GDevelop?
Construct 3 is qua editor verfijnder en sneller; GDevelop is gratis en open source en heeft een vergelijkbaar gebeurtenissensysteem. Probeer beide gratis versies eens uit met hetzelfde kleine spelletje.
Is Construct 3 beter dan Unity?
Voor 2D-games en beginners is Construct 3 sneller te leren en sneller klaar voor publicatie. Voor 3D-games, grote projecten en consoles is Unity de betere engine.
Elders op LowCodeDevs
Recente projecten op LowCodeDevs
Er is nog geen Construct-casestudy gepubliceerd.
Elders op LowCodeDevs
Bureaus die met vergelijkbare tools werken
Nog geen bureau heeft Construct in de lijst gezet. Deze teams werken met andere tools uit de categorie App-builders.
Elders op LowCodeDevs
Developers op LowCodeDevs
Nog geen developer heeft Construct als skill opgegeven.
Jouw expertise
Word de eerste Construct-expert op LowCodeDevs
Teams die voor Construct kiezen komen op deze pagina terecht, op zoek naar iemand die ermee kan bouwen. Die plek is nog vrij — zet je bureau of je eigen profiel in de lijst met Construct bij je tools, en deze pagina toont jouw werk.