Construct

Browserbasierte No-Code-Spiel-Engine für 2D-Spiele, die mit Ereignissen statt mit Code arbeitet

App-Builder · Spiele-Builder

Construct 3 ist Scirras browserbasierte Spiel-Engine zur Erstellung von 2D-Spielen ohne Programmierung, die speziell für Anfänger, Pädagogen und Indie-Studios entwickelt wurde.

Überblick

Construct Review

Dieser Testbericht zu Construct 3 befasst sich mit den Einsatzbereichen der Spiel-Engine, ihren wichtigsten Funktionen, den Preisen für Construct 3, der Funktionsweise des Event-Sheets, ihren Stärken und Schwächen sowie einem Vergleich mit anderen Engines. Construct 3 wird von Scirra, einem britischen Unternehmen, entwickelt und läuft als Web-App: Man öffnet den Editor in Chrome, Edge oder einem anderen modernen Browser, ohne etwas herunterladen oder installieren zu müssen. Man erstellt Spiele aus Objekten, Verhaltensweisen und Ereignisblättern und exportiert sie anschließend ins Web, auf Mobilgeräte, auf den Desktop und auf die Xbox. Construct 3 wurde 2017 als Nachfolger von Construct 2 und Construct Classic eingeführt, und Scirra veröffentlicht nach wie vor regelmäßig Updates.

Wofür wird Construct verwendet?

Construct ist eine Spieleentwicklungssoftware zur Erstellung von 2D-Spielen ohne Programmierung und eine der für Einsteiger am einfachsten zu erlernenden Engines. Typische Projekte sind Plattformspiele, Puzzlespiele, Top-Down-Shooter, Arcade- und Idle-Spiele, Visual Novels, Lernspiele und Prototypen, die später auf eine andere Engine portiert werden. Das Ereignisblatt macht die Spielelogik nachvollziehbar, sodass auch Nicht-Programmierer ein komplettes Spiel erstellen können, und Lehrer nutzen Construct, um in Schulen Spieleentwicklung und computergestütztes Denken zu vermitteln.

Indie-Entwickler veröffentlichen Construct-Spiele im Internet, auf Steam, in App-Stores und auf Xbox. Webspiele sind dafür wie geschaffen: Construct-Spiele basieren auf HTML5, laden daher schnell im Browser und laufen auf Smartphones, Tablets und Desktops – alles aus einem einzigen Projekt heraus. Auch Studios nutzen Construct für Game Jams und schnelle Prototypen, da sich eine Idee innerhalb weniger Stunden in ein spielbares Spiel umsetzen lässt. Dasselbe Projekt kann als Spiel auf einer Website, als mobile App oder als Desktop-Download erscheinen, was die Engine zu einer praktischen Wahl für kleine Teams macht, die auf mehreren Plattformen veröffentlichen.

Wichtigste Funktionen

  • Ereignisblatt: Spielelogik, die aus Bedingungen und Aktionen („Wenn der Spieler eine Münze berührt, 1 zum Punktestand hinzufügen“) statt aus Code aufgebaut ist. Ereignisse wählen alle passenden Instanzen auf einmal aus, wodurch die Logik übersichtlich bleibt (Construct-Handbuch: Ereignisse).
  • Verhaltensmuster: Vorgefertigte Bewegungs- und Physikfunktionen wie Plattform, 8-Richtungen-Bewegung, Geschoss, Wegfindung, Physik und Kachelbewegung, die mit einem Klick zu einem Objekt hinzugefügt werden können.
  • Layout-Editor: Sprites, Kachelkarten, Text und Partikel auf Ebenen platzieren und das Spiel sofort im Browser in der Vorschau anzeigen.
  • JavaScript und TypeScript: Optionales Skripten innerhalb von Ereignissen oder in Skriptdateien für Entwickler, die Code für Teile eines Projekts schreiben möchten.
  • 3D: 3D-Formen und eine 3D-Kamera sowie seit 2026 ein offizielles 3D-Modellobjekt, das glTF-Modelle importiert und deren Animationen abspielt (Construct-Blog).
  • Export: Web (HTML5), Android und iOS über Cordova und den mobilen Build-Service von Construct, Desktop-Wrapper für Windows, macOS und Linux, Xbox sowie Construct Arcade zum Online-Teilen von Spielen.
  • Vorlagen und Beispiele: Über 100 Beispielprojekte und Vorlagen sowie mitgelieferte lizenzfreie Asset-Pakete.
  • Zusammenarbeit und Support: Cloud-Speicherung auf Google Drive, Dropbox oder OneDrive, offizielle Dokumentation, eine Forum-Community und von Nutzern verfasste Tutorials.

Preise für Construct

Construct 3 ist ein Abonnement. Die folgenden Tarifdetails stammen von der Construct-Store-Seite vom September 2026; der Store verbirgt die Preise für die „Personal“- und „Business“-Tarife hinter dem Bezahlvorgang, daher stammen diese Zahlen aus dem Testbericht von Egmatic (aktualisiert im September 2026).

  • Kostenlose Version: bis zu 50 Ereignisse, 2 Ebenen und 2 Effekte, nur Export für das Web und Construct Arcade. Gut geeignet zum Lernen und für kleine Tests.
  • „Personal“: ca. 129,99 $ pro Jahr oder 15,99 $ pro Monat. Alle Funktionen, alle Exportmöglichkeiten, 164 Asset-Pakete, Monetarisierungsrechte und keine Lizenzgebühren. Nur für Privatpersonen, nicht für eingetragene Unternehmen.
  • Startup: für kleine Unternehmen mit einem Jahresumsatz unter 50.000 $ und bis zu 3 Mitarbeitern; Preis wird an der Kasse angezeigt.
  • Business: ca. 468,99 $ pro Arbeitsplatz und Jahr, mit flexibler Arbeitsplatzverwaltung.
  • Bildung: ab 32,99 $ pro Arbeitsplatz pro Jahr für 3 bis 15 Arbeitsplätze, bis hinunter zu 12,99 $ pro Arbeitsplatz bei 51 oder mehr, für öffentlich finanzierte Schulen.

Kein Tarif erhebt Lizenzgebühren für von Ihnen verkaufte Spiele. Eine mögliche Kostenüberraschung ist die Art der Lizenz: Ein Unternehmen – selbst ein Ein-Personen-Studio – darf die „Personal“-Lizenz nicht nutzen, und das Limit der kostenlosen Version von 50 Ereignissen ist in einem echten Spiel schnell erreicht. Es gibt keine unbefristete Lizenz; wenn ein Abonnement endet, fällt der Editor auf die Beschränkungen der kostenlosen Version zurück.

Construct Classic, Construct 2 und Construct 3: eine kurze Geschichte

Scirra brachte Construct Classic 2007 als kostenloses Open-Source-Projekt für Windows auf den Markt, das für DirectX geschrieben wurde. Construct 2 folgte 2011 mit den ersten größeren Änderungen: Es wechselte zum HTML5-Export, einer proprietären Lizenz und einem einmaligen Kaufpreis und baute eine große Community von Spieleentwicklern auf. Construct 3 wurde 2015 angekündigt und im Dezember 2017 als neue Version veröffentlicht, die als Web-App neu entwickelt wurde und im Abonnement verkauft wird. Scirra stellte den Verkauf von Construct 2 im Jahr 2020 ein und beendete den Support im Jahr 2021, sodass heute jedes neue Projekt in Construct 3 beginnt (Wikipedia).

In letzter Zeit lag der Fokus auf 3D-Modellen, TypeScript-Unterstützung und neuen Desktop-Exportern. Die Desktop-Exporte wurden von NW.js auf leichtgewichtige Wrapper umgestellt, die unter Windows auf WebView2 und unter macOS auf WKWebView basieren und kleinere Downloads ermöglichen (Construct-Tutorial). Jede Hauptversion fügt neue Funktionen hinzu und behebt Fehler, und ältere Projekte lassen sich in der neuesten Version öffnen. Daher sind die Roadmap des Unternehmens und die angekündigten zukünftigen Funktionen für den Nutzer wichtiger als eine Versionsnummer.

So funktioniert das Event-Sheet

Ein Ereignisblatt ist eine Liste von Ereignissen. Jedes Ereignis enthält links Bedingungen und rechts Aktionen: „Spieler: überlappt Münze“, dann „Münze: zerstören“ und „System: 1 zum Punktestand hinzufügen“. Unterereignisse, Gruppen, Funktionen und Variablen organisieren größere Spiele, und dieselbe Logik, die Dutzende von Codezeilen erfordern würde, passt in wenige übersichtliche Zeilen. Dies ist der Hauptgrund, warum Construct einen einfachen Einstieg in die Spieleentwicklung bietet, und der Grund, warum erfahrene Programmierer das Programmiermodell entweder lieben oder als einschränkend empfinden. Bei komplexen Systemen kann man für eine Funktion auf JavaScript umsteigen und den Rest in Ereignissen belassen. Construct enthält einen Debugger, der Objekte und Werte während der Spielausführung anzeigt, und man kann eine Änderung mit einem Klick in einem Vorschaufenster testen.

Leistung und Plattformen

Construct-Spiele sind HTML5-Spiele, die auf der Browser-Engine der jeweiligen Plattform laufen. Auf Desktop-Computern und modernen Smartphones reicht die Leistung für die meisten 2D-Spiele aus, und der Editor selbst läuft auf jedem Gerät mit einem modernen Browser. Die Einschränkungen zeigen sich bei sehr großen Spielen, aufwendiger Physik auf Android-Geräten der unteren Preisklasse und bei Projekten, die nativen Code für eine plattformspezifische Funktion benötigen. Construct unterstützt Plugins und Add-ons, die in JavaScript geschrieben sind, um Lücken zu schließen, und im Add-on-Exchange von Scirra sind Community-Plugins für Dinge wie Werbenetzwerke und Steam-Funktionen aufgelistet. Bevor du dich auf ein großes Projekt festlegst, erstelle einen kleinen Test auf deinem leistungsschwächsten Zielgerät, lade ihn als Testversion hoch und überprüfe dort die Leistung.

Ist Construct 3 immer noch ausschließlich 2D?

Construct ist nach wie vor in erster Linie eine 2D-Engine, aber es ist nicht mehr ausschließlich auf 2D beschränkt. In mehreren Vergleichsartikeln und KI-Antworten heißt es, Construct 3 könne kein 3D; die eigenen Veröffentlichungen von Construct zeigen jedoch 3D-Formen, eine 3D-Kamera und seit der Beta-Version r469 im Januar 2026 ein offizielles 3D-Modellobjekt für glTF-Dateien. Es eignet sich für 2,5D- und einfache 3D-Szenen, nicht jedoch für große 3D-Welten mit komplexer Beleuchtung, wo Unity, Godot oder Unreal die bessere Wahl sind.

Wo Construct glänzt – und wo es Schwächen zeigt

Stärken:

  • Sehr leicht zu erlernen; ein erstes Spiel ist bereits an einem Nachmittag spielbar.
  • Läuft im Browser und funktioniert daher unter Windows, Mac, Linux und auf Chromebooks.
  • Schneller Web-Export und kleine, schnell ladende HTML5-Spiele.
  • Häufige Updates und gute offizielle Dokumentation.

Nachteile:

  • Nur im Abonnement erhältlich, mit einer separaten, teureren Lizenz für Unternehmen.
  • Bei sehr großen Spielen ist die Leistung durch die Browsertechnologie begrenzt.
  • Der native Konsolenexport über die Xbox hinaus erfordert Portierung durch Drittanbieter.
  • Ein kleineres Ökosystem, weniger Tools von Drittanbietern und ein kleinerer Arbeitsmarkt als bei anderen Engines wie Unity oder Godot.

Wie Construct im Vergleich abschneidet

Construct ist eines von mehreren Tools zur Spieleentwicklung für Nicht-Programmierer. Andere Engines tauschen Benutzerfreundlichkeit gegen mehr Leistung oder einen niedrigeren Preis ein:

  • GDevelop: eine kostenlose, quelloffene, ereignisbasierte 2D- und 3D-Engine mit einem ähnlichen Ansatz.
  • GameMaker: eine 2D-Engine mit eigener Skriptsprache und besserer Konsolenunterstützung.
  • Godot: eine kostenlose Open-Source-2D- und 3D-Engine, die Programmierkenntnisse voraussetzt.
  • Unity: der Industriestandard für 3D- und Handyspiele, mit einer steilen Lernkurve.
  • Thunkable: ein No-Code-App-Builder für einfache, spielähnliche Apps und keine Spiel-Engine.

Lohnt sich Construct?

Construct 3 lohnt sich für Anfänger, Pädagogen, Hobbyentwickler und Indie-Entwickler, die schnell 2D-Spiele erstellen möchten, ohne Programmieren zu lernen, sowie für Studios, die Webspiele veröffentlichen. Die kostenlose Version reicht zum Ausprobieren aus, und der „Personal“-Tarif ist für eine Person preislich fair. Für große 3D-Projekte, für Teams, die eine Einmal-Lizenz wünschen, oder für Studios, die eine breite Veröffentlichung auf Konsolen benötigen, ist es weniger geeignet. Wenn Sie Hilfe bei der Entwicklung eines Spiels oder einer interaktiven Web-Erfahrung benötigen, können die Agenturen und Entwickler auf LowCodeDevs dies übernehmen.

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Auf einen Blick

Website
https://construct.net
Kategorie
App-Builder · Spiele-Builder
Aktualisiert

Fragen

Construct FAQ

Wie viel kostet Construct 3 pro Monat?

Der „Personal“-Tarif kostet etwa 15,99 US-Dollar pro Monat oder 129,99 US-Dollar pro Jahr. Lizenzen für Unternehmen kosten etwa 468,99 US-Dollar pro Jahr, und Schulen zahlen zwischen 12,99 und 32,99 US-Dollar pro Lizenz und Jahr.

Gibt es eine kostenlose Version von Construct 3?

Ja. Die kostenlose Version ermöglicht 50 Ereignisse, 2 Ebenen und 2 Effekte und unterstützt ausschließlich den Export ins Internet und in Construct Arcade.

Wofür wird die Software „Construct“ verwendet?

Mit Construct lassen sich 2D-Spiele ohne Programmieraufwand erstellen: Plattform-, Puzzle-, Arcade- und Lernspiele sowie Prototypen und Beiträge für Game Jams, die im Browser, auf Mobilgeräten und auf dem Desktop laufen.

Ist Construct 3 eine Spiel-Engine?

Ja. Construct 3 ist eine No-Code-Spiel-Engine, die im Browser läuft und über ein Ereignisblatt für die Spiellogik sowie optionales JavaScript verfügt.

Welche Programmiersprache verwendet Construct?

Spiele werden mithilfe von Ereignisblättern erstellt, sodass keine Programmiersprache erforderlich ist. Construct 3 basiert auf JavaScript und unterstützt optional Skripte in JavaScript und TypeScript.

Darf ich mit Construct 3 entwickelte Spiele verkaufen?

Ja. Die kostenpflichtigen Tarife beinhalten Monetarisierungsrechte, und bei keinem Tarif fallen Lizenzgebühren an; Unternehmen benötigen die „Startup“- oder „Business“-Lizenz.

Was ist besser, Construct 3 oder GDevelop?

Construct 3 ist im Editor ausgereifter und schneller; GDevelop ist kostenlos und Open Source und verfügt über ein ähnliches Ereignissystem. Probieren Sie beide kostenlose Versionen mit demselben kleinen Spiel aus.

Ist Construct 3 besser als Unity?

Für 2D-Spiele und Einsteiger lässt sich Construct 3 schneller erlernen und die Spiele schneller veröffentlichen. Für 3D-Spiele, große Projekte und Konsolen ist Unity die leistungsstärkere Engine.

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