Construct
Moteur de jeu 2D sans code, accessible via un navigateur, fonctionnant avec des événements plutôt qu’avec du code
Construct 3 est le moteur de jeu par navigateur de Scirra permettant de créer des jeux en 2D sans écriture de code, destiné aux débutants, aux enseignants et aux studios indépendants.
Aperçu
Notre avis sur Construct
Cette analyse de Construct 3 présente les utilisations de ce moteur de jeu, ses principales fonctionnalités, ses tarifs, le fonctionnement de la feuille d'événements, ses points forts et ses limites, ainsi qu'une comparaison avec d'autres moteurs. Construct 3 est développé par Scirra, une société britannique, et fonctionne comme une application web : vous ouvrez l'éditeur dans Chrome, Edge ou un autre navigateur moderne, sans téléchargement ni installation. Vous créez des jeux à partir d’objets, de comportements et de feuilles d’événements, puis vous les exportez vers le Web, les appareils mobiles, les ordinateurs de bureau et la Xbox. Lancé en 2017 pour succéder à Construct 2 et Construct Classic, Construct 3 bénéficie toujours de mises à jour régulières de la part de Scirra.
À quoi sert Construct ?
Construct est un logiciel de développement de jeux permettant de créer des jeux en 2D sans programmation, et l’un des moteurs les plus faciles à prendre en main pour un nouvel utilisateur. Les projets typiques sont les jeux de plateforme, les jeux de réflexion, les jeux de tir en vue de dessus, les jeux d’arcade et les jeux « idle », les romans visuels, les jeux éducatifs et les prototypes qui seront ensuite portés sur un autre moteur. La feuille d’événements rend la logique du jeu lisible, ce qui permet à des non-programmeurs de créer un jeu complet ; les enseignants utilisent d’ailleurs Construct pour enseigner le développement de jeux et la pensée computationnelle dans les écoles.
Les développeurs indépendants publient des jeux Construct sur le Web, sur Steam, dans les boutiques d’applications et sur Xbox. Les jeux Web constituent le choix le plus naturel : les jeux Construct sont en HTML5, ce qui leur permet de se charger rapidement dans un navigateur et de fonctionner sur les téléphones, les tablettes et les ordinateurs de bureau à partir d’un seul projet. Les studios utilisent également Construct pour les game jams et les prototypes rapides, car une idée peut devenir jouable en quelques heures. Un même projet peut donner naissance à un jeu sur un site web, une application mobile ou un logiciel à télécharger sur ordinateur, ce qui fait de ce moteur un choix pratique pour les petites équipes qui publient sur plusieurs plateformes.
Fonctionnalités clés
- Feuille d’événements : logique de jeu construite à partir de conditions et d’actions (« lorsque le joueur touche une pièce, ajoutez 1 au score ») plutôt que de code. Les événements sélectionnent simultanément toutes les instances correspondantes, ce qui permet de garder une logique concise (manuel de Construct : événements).
- Comportements : des mouvements et des effets physiques prêts à l’emploi, tels que la plate-forme, les 8 directions, les balles, le calcul d’itinéraire, la physique et le déplacement par tuiles, s’ajoutent à un objet en un seul clic.
- Éditeur de mise en page : placez des sprites, des cartes de tuiles, du texte et des particules sur des calques et prévisualisez instantanément le jeu dans le navigateur.
- JavaScript et TypeScript : scripts optionnels au sein des événements ou dans des fichiers de script, pour les développeurs qui souhaitent écrire du code pour certaines parties d’un projet.
- 3D : des formes 3D et une caméra 3D, et depuis 2026, un objet modèle 3D officiel qui importe des modèles glTF et lit leurs animations (blog Construct).
- Exportation : Web (HTML5), Android et iOS via Cordova et le service de compilation mobile de Construct, wrappers de bureau pour Windows, macOS et Linux, Xbox, et Construct Arcade pour partager des jeux en ligne.
- Modèles et exemples : plus de 100 projets d’exemple et modèles, ainsi que des packs de ressources libres de droits inclus.
- Collaboration et assistance : sauvegarde dans le cloud sur Google Drive, Dropbox ou OneDrive, documentation officielle, forum communautaire et tutoriels rédigés par les utilisateurs.
Tarifs de Construct
Construct 3 est proposé sous forme d’abonnement. Les détails des formules ci-dessous proviennent de la page de la boutique Construct en septembre 2026 ; la boutique ne affiche pas les tarifs des formules « Personal » et « Business » avant le paiement, ces chiffres proviennent donc de l’analyse d’Egmatic (mise à jour en septembre 2026).
- Édition gratuite : jusqu’à 50 événements, 2 calques et 2 effets, exportation vers le Web et Construct Arcade uniquement. Idéale pour l’apprentissage et les petits tests.
- Formule « Personal » : environ 129,99 $ par an ou 15,99 $ par mois. Toutes les fonctionnalités, toutes les options d’exportation, 164 packs de ressources, droits de monétisation et aucune redevance. Réservée aux particuliers, pas aux entreprises enregistrées.
- Startup : pour les petites entreprises dont le chiffre d’affaires annuel est inférieur à 50 000 $, comptant jusqu’à 3 employés ; prix indiqué lors du paiement.
- Entreprise : environ 468,99 $ par licence et par an, avec une gestion flexible des licences.
- Formation : à partir de 32,99 $ par licence et par an pour 3 à 15 licences, jusqu’à 12,99 $ par licence pour 51 licences ou plus, pour les établissements scolaires financés par des fonds publics.
Aucune formule ne prévoit de redevances sur les jeux que vous vendez. Le point à vérifier, qui peut réserver des surprises, est le type de licence : une entreprise, même un studio composé d’une seule personne, ne peut pas utiliser la licence « Personal », et la limite de 50 événements de la version gratuite est rapidement atteinte dans un jeu réel. Il n’existe pas de licence perpétuelle ; à l’expiration de l’abonnement, l’éditeur revient aux limites de l’édition gratuite.
Construct Classic, Construct 2 et Construct 3 : un bref historique
Scirra a lancé Construct Classic en 2007 sous la forme d’un projet gratuit et open source pour Windows, développé pour DirectX. Construct 2 a suivi en 2011 avec les premiers changements majeurs : passage à l’exportation HTML5, adoption d’une licence propriétaire et d’un prix unique, et développement d’une vaste communauté de créateurs de jeux. Construct 3 a été annoncé en 2015 et lancé en décembre 2017 sous la forme d’une nouvelle version repensée en application web, vendue sous forme d’abonnement. Scirra a cessé de commercialiser Construct 2 en 2020 et a mis fin à son support en 2021 ; ainsi, tous les nouveaux projets sont désormais créés dans Construct 3 (Wikipédia).
Récemment, l’accent a été mis sur les modèles 3D, la prise en charge de TypeScript et les nouveaux exportateurs vers les applications de bureau. Les exportations vers les applications de bureau sont passées de NW.js à des wrappers légers basés sur WebView2 sous Windows et WKWebView sous macOS, ce qui permet d’obtenir des fichiers de téléchargement plus légers (tutoriel Construct). Chaque version majeure ajoute de nouvelles fonctionnalités et corrige des bogues, et les anciens projets s'ouvrent dans la dernière version ; par conséquent, la feuille de route de l'entreprise et les futures fonctionnalités qu'elle annonce importent davantage pour un utilisateur que le numéro de version.
Fonctionnement de la feuille d’événements
Une feuille d’événements est une liste d’événements. Chaque événement comporte des conditions à gauche et des actions à droite : « Joueur : chevauche une pièce », puis « Pièce : détruire » et « Système : ajouter 1 au score ». Les sous-événements, les groupes, les fonctions et les variables permettent d’organiser des jeux plus complexes, et la même logique qui nécessiterait des dizaines de lignes de code tient en quelques lignes lisibles. C’est la principale raison pour laquelle Construct constitue une porte d’entrée facile vers le développement de jeux, et la raison pour laquelle les programmeurs expérimentés l’adorent ou trouvent ce modèle de programmation limitatif. Pour les systèmes complexes, vous pouvez passer à JavaScript pour une fonction et conserver le reste dans les événements. Construct intègre un débogueur qui affiche les objets et les valeurs pendant l’exécution du jeu, et vous pouvez tester une modification d’un simple clic dans une fenêtre d’aperçu.
Performances et plateformes
Les jeux Construct sont des jeux HTML5 qui s’exécutent sur le moteur de navigateur de chaque plateforme. Sur les ordinateurs de bureau et les smartphones récents, les performances sont suffisantes pour la plupart des jeux en 2D, et l’éditeur lui-même fonctionne sur n’importe quel appareil doté d’un navigateur récent. Les limites apparaissent dans les jeux très volumineux, avec des simulations physiques lourdes sur les smartphones Android bas de gamme et dans les projets nécessitant du code natif pour une fonctionnalité spécifique à une plateforme. Construct prend en charge les plugins et les extensions, écrits en JavaScript, pour pallier ces lacunes, et la boutique d’extensions de Scirra répertorie des plugins communautaires pour des fonctionnalités telles que les réseaux publicitaires et les fonctionnalités Steam. Avant de vous lancer dans un grand projet, créez un petit test sur votre appareil cible le moins performant, téléchargez-le en tant que version de test et vérifiez-y les performances.
Construct 3 est-il toujours exclusivement en 2D ?
Construct reste un moteur axé sur la 2D, mais il n’est plus exclusivement 2D. Plusieurs articles comparatifs et réponses d’IA affirment que Construct 3 ne prend pas en charge la 3D ; pourtant, les propres versions de Construct présentent des formes 3D, une caméra 3D et, depuis la version bêta r469 de janvier 2026, un objet modèle 3D officiel pour les fichiers glTF. Il convient aux scènes en 2,5D et aux scènes 3D simples, mais pas aux vastes mondes 3D avec un éclairage avancé, pour lesquels Unity, Godot ou Unreal constituent un meilleur choix.
Les points forts et les limites de Construct
Points forts :
- Très facile à prendre en main ; un premier jeu est jouable en un après-midi.
- Fonctionne dans le navigateur, donc sur Windows, Mac, Linux et les Chromebooks.
- Exportation Web rapide et jeux HTML5 légers et à chargement rapide.
- Mises à jour fréquentes et documentation officielle de qualité.
Inconvénients :
- Disponible uniquement sur abonnement, avec une licence distincte et plus onéreuse pour les entreprises.
- Les performances sont limitées par la technologie du navigateur pour les jeux très volumineux.
- L'exportation native vers des consoles autres que la Xbox nécessite un portage par un tiers.
- Un écosystème plus restreint, moins d’outils tiers et un marché de l’emploi plus limité que d’autres moteurs tels que Unity ou Godot.
Comment se positionne Construct ?
Construct fait partie des nombreux outils de développement de jeux destinés aux non-programmeurs. D’autres moteurs privilégient la puissance ou un prix plus bas au détriment de la facilité d’utilisation :
- GDevelop : un moteur 2D et 3D gratuit et open source, basé sur les événements, avec une approche similaire.
- GameMaker : un moteur 2D doté de son propre langage de script et offrant une meilleure prise en charge des consoles.
- Godot : un moteur 2D et 3D gratuit et open source qui nécessite de savoir coder.
- Unity : la référence du secteur pour les jeux 3D et mobiles, avec une courbe d'apprentissage abrupte.
- Thunkable : un générateur d’applications mobiles sans code destiné à la création d’applications simples de type jeu, plutôt qu’un moteur de jeu à proprement parler.
Construct en vaut-il la peine ?
Construct 3 est un bon choix pour les débutants, les enseignants, les amateurs et les développeurs indépendants qui souhaitent créer rapidement des jeux en 2D sans avoir à apprendre à coder, ainsi que pour les studios qui publient des jeux en ligne. La version gratuite suffit pour le tester, et la formule « Personal » propose un prix raisonnable pour une seule personne. Il est en revanche moins adapté aux grands projets 3D, aux équipes souhaitant une licence unique ou aux studios ayant besoin d’une large diffusion sur consoles. Si vous avez besoin d’aide pour créer un jeu ou une expérience web interactive, les agences et développeurs de LowCodeDevs peuvent s’en charger.
Sources
- Acheter Construct 3 : formules, conditions de licence, limites de la version gratuite et tarifs éducatifs.
- Manuel de Construct : événements : fonctionnement de la feuille d’événements.
- Présentation de l’objet modèle 3D officiel de Construct : les modèles 3D glTF.
- Exportation vers Windows avec le wrapper WebView2 : exportation vers le bureau après l’abandon de la prise en charge de NW.js.
- Construct (moteur de jeu), Wikipédia : historique et plateformes d'exportation.
- Interview : Scirra + Construct 3, Infinite Frontiers : l'éditeur et les modèles basés sur navigateur.
- Test de Construct 3, Egmatic : tarifs « Personal » et « Business » (son affirmation selon laquelle Construct n'est pas un moteur 3D est dépassée depuis la sortie des modèles 3D de Construct en 2026).
- Forum GDevelop : avantages et inconvénients par rapport à Construct 3 : une comparaison sur le forum d’un concurrent.
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En un coup d'œil
- Site web
- https://construct.net
- Catégorie
- Créateurs d'apps · Créateurs de jeux
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Questions
FAQ Construct
Combien coûte Construct 3 par mois ?
L'abonnement « Personal » coûte environ 15,99 $ par mois ou 129,99 $ par an. Les licences « Business » coûtent environ 468,99 $ par an, et les établissements scolaires paient entre 12,99 $ et 32,99 $ par licence et par an.
Existe-t-il une version gratuite de Construct 3 ?
Oui. La version gratuite permet de créer 50 événements, d'utiliser 2 calques et 2 effets, et prend en charge uniquement l'exportation vers le Web et Construct Arcade.
À quoi sert le logiciel Construct ?
Construct permet de créer des jeux en 2D sans avoir à programmer : jeux de plateforme, de réflexion, d’arcade et éducatifs, ainsi que des prototypes et des projets issus de game jams, qui fonctionnent dans le navigateur, sur mobile et sur ordinateur.
Construct 3 est-il un moteur de jeu ?
Oui. Construct 3 est un moteur de jeu « sans code » qui fonctionne dans le navigateur, avec une feuille d'événements pour la logique du jeu et la possibilité d'utiliser JavaScript.
Quel langage de programmation utilise Construct ?
Les jeux sont créés à l'aide de feuilles d'événements ; aucune connaissance en langage de programmation n'est donc requise. Construct 3 repose sur JavaScript et prend en charge, en option, l'utilisation de scripts JavaScript et TypeScript.
Puis-je vendre des jeux créés avec Construct 3 ?
Oui. Les formules payantes incluent des droits de monétisation et aucune d'entre elles ne prévoit de redevances ; les entreprises doivent souscrire à la licence « Startup » ou « Business ».
Quel est le meilleur : Construct 3 ou GDevelop ?
Construct 3 offre un éditeur plus abouti et plus rapide ; GDevelop est gratuit et open source, et dispose d'un système d'événements similaire. Testez les deux versions gratuites en créant le même petit jeu.
Construct 3 est-il meilleur qu'Unity ?
Pour les jeux en 2D et les débutants, Construct 3 permet d'apprendre plus rapidement et de mettre en production plus vite. Pour les jeux en 3D, les projets de grande envergure et les consoles, Unity est le moteur le plus performant.
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